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STEAMSPARK

Science, Technology, Engineering, Arts, & Math – Accendere l’Innovazione Green.

Co-funded by the European Union

Questo progetto Erasmus+ è creato per rafforzare la capacità delle scuole primarie superiori e secondarie di integrare l’informatica in un approccio STEAM trasversale

Il progetto collega Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica con la sostenibilità e gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs), dando potere agli insegnanti e ispirando gli studenti a diventare innovatori attivi in un mondo verde e digitale.

Quali sono i tre pilastri di questo progetto?

Sviluppo delle capacità per scuole e insegnanti

Supporto alle scuole primarie superiori e secondarie nell’integrare i concetti di informatica nell’educazione STEAM attraverso un approccio trasversale e orientato alla sostenibilità.

Innovazione nell’insegnamento della programmazione e della sostenibilità

Analisi dello stato attuale dell’insegnamento della programmazione e della sostenibilità, e sviluppo, adattamento e test di metodologie innovative e risorse didattiche collegate agli SDGs.

Comunità e impatto a lungo termine

Promuovere l’interesse degli studenti per le materie STEAM e creare una Comunità di Pratica europea dove gli insegnanti possano collaborare, scambiare esperienze e migliorare continuamente le proprie pratiche didattiche.

STEAMSPARK
Per insegnanti e scuole

Attraverso formazione pratica, risorse innovative e una comunità di insegnanti provenienti da tutta Europa, il progetto offre strumenti concreti per rendere l’insegnamento della tecnologia e degli SDGs semplice, motivante e connesso alla vita quotidiana degli studenti.

Per gli studenti

Gli studenti, da parte loro, imparano sperimentando: creano progetti digitali legati alle sfide attuali e scoprono come la tecnologia può migliorare il loro ambiente. Inoltre, le scuole partecipano ad attività che portano scienza e innovazione in classe, stimolando curiosità, aspirazioni e pensiero critico. STEAMSPARK consente a insegnanti, studenti e scuole di assumere un ruolo attivo in un’esperienza di apprendimento più digitale, creativa e sostenibile.

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