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Il Progetto

STEAMSPARK riunisce partner europei per promuovere un approccio innovativo all’educazione STEAM integrando informatica e sostenibilità nella pratica quotidiana in classe. Il progetto si concentra sul fornire agli insegnanti strumenti pratici, metodologie e formazione per affrontare sfide ambientali e sociali reali in linea con gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs).

Combinando competenze digitali e consapevolezza ambientale, STEAMSPARK mira a preparare gli studenti a diventare cittadini responsabili, digitalmente competenti, creativi e orientati alla soluzione.

Informatica
Sostenibilità
Valorizzazione degli insegnanti
About the project STEAMSPARK

Gli obiettivi principali di STEAMSPARK sono:

Migliorare la capacità delle scuole primarie superiori e secondarie di integrare i concetti di informatica in un quadro STEAM trasversale.

Collegare lo sviluppo delle competenze di programmazione e digitali con l’educazione alla sostenibilità e agli SDGs.

Analizzare lo stato attuale dell’insegnamento della programmazione e della sostenibilità nei Paesi partner.

Sviluppare, testare e diffondere metodologie didattiche innovative e risorse educative.

Promuovere l’interesse e il coinvolgimento degli studenti nelle materie STEAM.

Creare una Comunità di Pratica europea per insegnanti.

I Risultati del progetto

STEAMSPARK svilupperà cinque risultati interconnessi che combinano ricerca, formazione degli insegnanti, collaborazione e risorse pratiche per le scuole.

Ricerca

Report nazionali di analisi

Report di analisi sulla situazione attuale dell’insegnamento dell’informatica e della sostenibilità nelle scuole in Irlanda, Italia, Spagna e Portogallo.

Metodologia

Quadro pedagogico innovativo

Un quadro pedagogico innovativo, che combina teorie dell’apprendimento e pratiche basate su evidenze per guidare la metodologia STEAM del progetto.

Formazione degli insegnanti

MOOC di formazione per insegnanti

MOOC per insegnanti con sessioni sincrone, che farà parte della fase pilota e genererà una metodologia strutturata con moduli didattici su informatica e SDGs.

Collaborazione

Comunità di Pratica europea

Comunità di Pratica STEAMSPARK europea, dove insegnanti di diversi Paesi possono collaborare, condividere risorse e migliorare le pratiche didattiche.

Gruppo target

Partecipanti diretti nei Paesi partner: Irlanda, Spagna, Italia e Portogallo.

Insegnanti

Insegnanti nelle organizzazioni partner

  • Insegnanti della scuola primaria superiore
  • Insegnanti della scuola secondaria inferiore

Studenti

Studenti nelle organizzazioni partner

  • Studenti della scuola primaria superiore
  • Studenti della scuola secondaria inferiore
Attraverso attività di disseminazione

Gruppi target aggiuntivi

Insegnanti e studenti delle scuole primarie superiori e secondarie inferiori.

10–16 anni

Materiali didattici per la scuola primaria e secondaria

I materiali didattici sviluppati durante il progetto saranno adatti all’uso nelle scuole per studenti dai 10 ai 16 anni.

Target group STEAMSPARK
Panoramica privacy

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