Il Progetto
STEAMSPARK riunisce partner europei per promuovere un approccio innovativo all’educazione STEAM integrando informatica e sostenibilità nella pratica quotidiana in classe. Il progetto si concentra sul fornire agli insegnanti strumenti pratici, metodologie e formazione per affrontare sfide ambientali e sociali reali in linea con gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs).
Combinando competenze digitali e consapevolezza ambientale, STEAMSPARK mira a preparare gli studenti a diventare cittadini responsabili, digitalmente competenti, creativi e orientati alla soluzione.

Gli obiettivi principali di STEAMSPARK sono:
Migliorare la capacità delle scuole primarie superiori e secondarie di integrare i concetti di informatica in un quadro STEAM trasversale.
Collegare lo sviluppo delle competenze di programmazione e digitali con l’educazione alla sostenibilità e agli SDGs.
Analizzare lo stato attuale dell’insegnamento della programmazione e della sostenibilità nei Paesi partner.
Sviluppare, testare e diffondere metodologie didattiche innovative e risorse educative.
Promuovere l’interesse e il coinvolgimento degli studenti nelle materie STEAM.
Creare una Comunità di Pratica europea per insegnanti.
I Risultati del progetto
STEAMSPARK svilupperà cinque risultati interconnessi che combinano ricerca, formazione degli insegnanti, collaborazione e risorse pratiche per le scuole.
Report nazionali di analisi
Report di analisi sulla situazione attuale dell’insegnamento dell’informatica e della sostenibilità nelle scuole in Irlanda, Italia, Spagna e Portogallo.
Quadro pedagogico innovativo
Un quadro pedagogico innovativo, che combina teorie dell’apprendimento e pratiche basate su evidenze per guidare la metodologia STEAM del progetto.
MOOC di formazione per insegnanti
MOOC per insegnanti con sessioni sincrone, che farà parte della fase pilota e genererà una metodologia strutturata con moduli didattici su informatica e SDGs.
Comunità di Pratica europea
Comunità di Pratica STEAMSPARK europea, dove insegnanti di diversi Paesi possono collaborare, condividere risorse e migliorare le pratiche didattiche.
Metodologie STEAM trasferibili
Metodologie e risorse STEAM adattabili e trasferibili, progettate per integrare programmazione e sostenibilità nel curriculum scolastico.
Gruppo target
Insegnanti
Insegnanti nelle organizzazioni partner
- Insegnanti della scuola primaria superiore
- Insegnanti della scuola secondaria inferiore
Studenti
Studenti nelle organizzazioni partner
- Studenti della scuola primaria superiore
- Studenti della scuola secondaria inferiore
Gruppi target aggiuntivi
Insegnanti e studenti delle scuole primarie superiori e secondarie inferiori.
Materiali didattici per la scuola primaria e secondaria
I materiali didattici sviluppati durante il progetto saranno adatti all’uso nelle scuole per studenti dai 10 ai 16 anni.
