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Sobre el proyecto

STEAMSPARK reúne a socios europeos para promover un enfoque innovador de la educación STEAM mediante la integración de la informática y la sostenibilidad en la práctica cotidiana del aula. El proyecto se centra en dotar al profesorado de herramientas prácticas, metodologías y formación para abordar desafíos ambientales y sociales del mundo real, alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Al combinar competencias digitales y conciencia ecológica, STEAMSPARK tiene como objetivo preparar al alumnado para convertirse en ciudadanos responsables, competentes en el ámbito digital, creativos y orientados a la resolución de problemas.

Ciencias de la computación
Sostenibilidad
Empoderamiento docente
About the project STEAMSPARK

Los principales objetivos de STEAMSPARK son:

Mejorar la capacidad de los centros de educación primaria superior y secundaria para integrar conceptos de informática en un marco STEAM transversal.

Conectar el desarrollo de habilidades de programación y competencias digitales con la educación en sostenibilidad y los ODS.

Analizar el estado actual de la enseñanza de la programación y la sostenibilidad en los países socios.

Desarrollar, probar y difundir metodologías de enseñanza innovadoras y recursos educativos.

Fomentar el interés y la implicación del alumnado en las materias STEAM.

Establecer una Comunidad Europea de Práctica para el profesorado.

Resultados del proyecto

STEAMSPARK desarrollará cinco resultados interconectados que combinarán investigación, formación docente, colaboración y recursos prácticos para las escuelas.

Investigación

Informes nacionales de análisis

Informes de análisis sobre la situación actual en cuanto a cómo se enseñan la informática y la sostenibilidad en las escuelas de Irlanda, Italia, España y Portugal.

Metodología

Marco pedagógico innovador

Un marco pedagógico innovador que combina teorías del aprendizaje y prácticas basadas en la evidencia para guiar la metodología STEAM del proyecto.

Formación docente

MOOC de formación docente

MOOC para docentes con sesiones sincrónicas, que formará parte del piloto y generará una metodología estructurada con módulos didácticos sobre informática y los ODS.

Colaboración

Comunidad de práctica europea

Comunidad de práctica europea STEAMSPARK, donde docentes de distintos países pueden colaborar, compartir recursos y mejorar sus prácticas docentes.

Grupo objetivo

Participantes directos en los países socios: Irlanda, España, Italia y Portugal.

Docentes

Docentes de las organizaciones socias

  • Docentes de educación primaria superior
  • Docentes de educación secundaria inferior

Estudiantes

Estudiantes de las organizaciones socias

  • Estudiantes de educación primaria superior
  • Estudiantes de educación secundaria inferior
A través de actividades de difusión

Grupos destinatarios adicionales

Docentes y estudiantes de educación primaria superior y secundaria inferior.

10–16 años

Materiales para educación primaria y secundaria

Los materiales de enseñanza y aprendizaje desarrollados durante el proyecto serán adecuados para su uso en escuelas de educación primaria y secundaria que atienden a estudiantes de entre 10 y 16 años.

Target group STEAMSPARK
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