Sobre o projeto
O STEAMSPARK reúne parceiros europeus para promover uma abordagem inovadora ao ensino STEAM, integrando a ciência da computação e a sustentabilidade na prática diária da sala de aula. O projeto centra-se na capacitação dos professores através de ferramentas práticas, metodologias e formação para dar resposta a desafios ambientais e sociais do mundo real, alinhados com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).
Ao combinar competências digitais com consciência ecológica, o STEAMSPARK pretende preparar os alunos para se tornarem cidadãos responsáveis, com literacia digital, criativos e orientados para a resolução de problemas.

Os principais objetivos do STEAMSPARK são:
Reforçar a capacidade das escolas dos 2.º e 3.º ciclos do ensino básico e do ensino secundário para integrarem conceitos de ciência da computação num enquadramento STEAM transversal ao currículo.
Articular o desenvolvimento de competências de programação e digitais com a educação para a sustentabilidade e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).
Analisar o estado atual do ensino da programação e da sustentabilidade nos países parceiros.
Desenvolver, testar e divulgar metodologias de ensino inovadoras e recursos educativos.
Promover o interesse e o envolvimento dos alunos nas áreas STEAM.
Criar uma Comunidade Europeia de Prática para docentes.
Resultados do projeto
A STEAMSPARK desenvolverá cinco resultados interligados que combinam investigação, formação de professores, colaboração e recursos práticos para as escolas.
Relatórios nacionais de análise
Relatórios de análise sobre a situação atual do ensino da ciência da computação e da sustentabilidade nas escolas da Irlanda, Itália, Espanha e Portugal.
Enquadramento pedagógico inovador
Um enquadramento pedagógico inovador, que combina teorias de aprendizagem e práticas baseadas em evidência para orientar a metodologia STEAM do projeto.
MOOC de formação de professores
Um MOOC para professores com sessões síncronas, que fará parte do projeto-piloto e permitirá desenvolver uma metodologia estruturada com módulos de ensino sobre ciência da computação e os ODS.
Comunidade Europeia de Prática
Comunidade Europeia STEAMSPARK de Prática, onde professores de diferentes países podem colaborar, partilhar recursos e melhorar as suas práticas pedagógicas.
Metodologias STEAM transferíveis
Metodologias e recursos STEAM adaptados e transferíveis, concebidos para integrar a programação e a sustentabilidade em todo o currículo escolar.
Público alvo
Professores
Professores nas organizações parceiras
- Professores do 2.º ciclo do ensino básico
- Professores do 3.º ciclo do ensino básico
Alunos
Alunos nas organizações parceiras
- Alunos do 2.º ciclo do ensino básico
- Alunos do 3.º ciclo do ensino básico
Grupos-alvo adicionais
Professores e alunos do 2.º e 3.º ciclos do ensino básico.
Materiais de ensino e aprendizagem para o ensino básico e secundário
Os materiais de ensino e aprendizagem desenvolvidos no âmbito do projeto serão adequados para utilização em escolas do ensino básico e secundário que acolhem alunos dos 10 aos 16 anos.
