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STEAMSPARK

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas- impulsando innovaciones verdes

Este proyecto Erasmus está diseñado para fortalecer la capacidad de las escuelas de educación primaria superior y secundaria para integrar la informática dentro de un enfoque STEAM transversal. El proyecto conecta la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas con la sostenibilidad y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), capacitando a los docentes e inspirando a los estudiantes a convertirse en innovadores activos en un mundo verde y digital.

 

What We Offer

Desarrollo de capacidades para escuelas y docentes

Apoyo a centros de educación primaria superior y secundaria para integrar conceptos de informática en la educación STEAM mediante un enfoque transversal y orientado a la sostenibilidad.

Innovación en la enseñanza de la programación y la sostenibilidad

Análisis del estado actual de la educación en programación y sostenibilidad, y desarrollo, adaptación y prueba de metodologías innovadoras y recursos de aprendizaje vinculados a los ODS.

Comunidad e impacto a largo plazo

Fomento del interés del alumnado por las materias STEAM y creación de una Comunidad Europea de Práctica donde el profesorado pueda colaborar, intercambiar experiencias y mejorar continuamente sus prácticas docentes.

 

A través de formación práctica, recursos innovadores y una comunidad de docentes de toda Europa, el proyecto ofrece herramientas reales para facilitar la enseñanza de la tecnología y el abordaje de los ODS de forma sencilla, motivadora y conectada con la vida cotidiana del alumnado.

El alumnado, por su parte, aprende experimentando: crea proyectos digitales vinculados a retos actuales y descubre cómo la tecnología puede mejorar su entorno. Además, los centros educativos participan en actividades que acercan la ciencia y la innovación al aula, despertando la curiosidad, las aspiraciones y el pensamiento crítico. STEAMSPARK empodera a docentes, estudiantes y centros para asumir un papel activo en una experiencia de aprendizaje más digital, creativa y sostenible.