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El proyecto

Bienvenidos al proyecto STEAMSPARK.

STEAMSPARK reúne a socios europeos para promover un enfoque innovador de la educación STEAM mediante la integración de la informática y la sostenibilidad en la práctica cotidiana del aula. El proyecto se centra en dotar al profesorado de herramientas prácticas, metodologías y formación para abordar desafíos ambientales y sociales del mundo real, alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Al combinar competencias digitales y conciencia ecológica, STEAMSPARK tiene como objetivo preparar al alumnado para convertirse en ciudadanos responsables, competentes en el ámbito digital, creativos y orientados a la resolución de problemas.

About-project

Los principales objetivos de STEAMSPARK son:

Mejorar la capacidad de los centros de educación primaria superior y secundaria para integrar conceptos de informática en un marco STEAM transversal.

Conectar el desarrollo de habilidades de programación y competencias digitales con la educación en sostenibilidad y los ODS.

Analizar el estado actual de la enseñanza de la programación y la sostenibilidad en los países socios

Desarrollar, probar y difundir metodologías de enseñanza innovadoras y recursos educativos.

Fomentar el interés y la implicación del alumnado en las materias STEAM.

Establecer una Comunidad Europea de Práctica para el profesorado.

Resultados del proyecto

Informes de análisis sobre la situación actual en cuanto a cómo se enseñan la informática y la sostenibilidad en las escuelas de Irlanda, Italia, España y Portugal.

Un marco pedagógico innovador que combina teorías del aprendizaje y prácticas basadas en la evidencia para guiar la metodología STEAM del proyecto.

MOOC para docentes con sesiones sincrónicas, que formará parte del piloto y generará una metodología estructurada con módulos didácticos sobre informática y los ODS.

Comunidad de práctica europea STEAMSPARK, donde docentes de distintos países pueden colaborar, compartir recursos y mejorar sus prácticas docentes.

Metodologías y recursos STEAM adaptados y transferibles, diseñados para integrar la programación y la sostenibilidad en todo el currículo escolar.

Grupo objetivo

Participantes directos en los países socios (Irlanda, España, Italia y Portugal): :

    • Docentes de las organizaciones socias:
      • Docentes de educación primaria superior.
      • Docentes de educación secundaria inferior.
    • Estudiantes de las organizaciones socias:
      • Estudiantes de educación primaria superior.
      • Estudiantes de educación secundaria inferior.

Grupos destinatarios adicionales (a través de actividades de difusión):

        • Docentes y estudiantes de educación primaria superior y secundaria inferior:
        • Los materiales de enseñanza y aprendizaje desarrollados durante el proyecto serán adecuados para su uso en escuelas de educación primaria y secundaria que atienden a estudiantes de entre 10 y 16 años.
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