Sobre el proyecto
STEAMSPARK reúne a socios europeos para promover un enfoque innovador de la educación STEAM mediante la integración de la informática y la sostenibilidad en la práctica cotidiana del aula. El proyecto se centra en dotar al profesorado de herramientas prácticas, metodologías y formación para abordar desafíos ambientales y sociales del mundo real, alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
Al combinar competencias digitales y conciencia ecológica, STEAMSPARK tiene como objetivo preparar al alumnado para convertirse en ciudadanos responsables, competentes en el ámbito digital, creativos y orientados a la resolución de problemas.

Los principales objetivos de STEAMSPARK son:
Mejorar la capacidad de los centros de educación primaria superior y secundaria para integrar conceptos de informática en un marco STEAM transversal.
Conectar el desarrollo de habilidades de programación y competencias digitales con la educación en sostenibilidad y los ODS.
Analizar el estado actual de la enseñanza de la programación y la sostenibilidad en los países socios.
Desarrollar, probar y difundir metodologías de enseñanza innovadoras y recursos educativos.
Fomentar el interés y la implicación del alumnado en las materias STEAM.
Establecer una Comunidad Europea de Práctica para el profesorado.
Resultados del proyecto
STEAMSPARK desarrollará cinco resultados interconectados que combinarán investigación, formación docente, colaboración y recursos prácticos para las escuelas.
Informes nacionales de análisis
Informes de análisis sobre la situación actual en cuanto a cómo se enseñan la informática y la sostenibilidad en las escuelas de Irlanda, Italia, España y Portugal.
Marco pedagógico innovador
Un marco pedagógico innovador que combina teorías del aprendizaje y prácticas basadas en la evidencia para guiar la metodología STEAM del proyecto.
MOOC de formación docente
MOOC para docentes con sesiones sincrónicas, que formará parte del piloto y generará una metodología estructurada con módulos didácticos sobre informática y los ODS.
Comunidad de práctica europea
Comunidad de práctica europea STEAMSPARK, donde docentes de distintos países pueden colaborar, compartir recursos y mejorar sus prácticas docentes.
Metodologías STEAM transferibles
Metodologías y recursos STEAM adaptados y transferibles, diseñados para integrar la programación y la sostenibilidad en todo el currículo escolar.
Grupo objetivo
Docentes
Docentes de las organizaciones socias
- Docentes de educación primaria superior
- Docentes de educación secundaria inferior
Estudiantes
Estudiantes de las organizaciones socias
- Estudiantes de educación primaria superior
- Estudiantes de educación secundaria inferior
Grupos destinatarios adicionales
Docentes y estudiantes de educación primaria superior y secundaria inferior.
Materiales para educación primaria y secundaria
Los materiales de enseñanza y aprendizaje desarrollados durante el proyecto serán adecuados para su uso en escuelas de educación primaria y secundaria que atienden a estudiantes de entre 10 y 16 años.
